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战就战官方正版

战就战官方正版

v1.4.5安卓版

一款围绕竞技展开的策略游戏
  • 大小:
    462.93MB
  • 日期:
    2024-06-03
  • 语言:
    简体中文
  • 系统支持:
    安卓4.0或更高
  • 类型:
    策略塔防
  • 环境:
    Android
  • 开发者:
    苏州五十一区网络科技有限公司
  • 备案号:
    苏ICP备20015622号-6A
  • 安全检测:
    360检测
    腾讯管家
  • 星级:
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游戏介绍
下载地址
游戏截图
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战就战官方正版是一款以3d画风打造的以pvp玩法为核心的佳作,整个游戏画风有点类似我们平常玩的乐高玩具。公平竞技是该游戏主打的核心。在此基础上想到拥有更强的游戏实力,便需要好好了解游戏内的兵种。
首先看看嗜血魔王,它作为冥界军团中的四号位兵种,是恐惧魔王升级路线中的一支强力分支。建造它需要耗费700金的建造成本,开局的全部金钱通常就花在它身上了。但不得不说,它所提供的战力,完全值得玩家们的这些金钱付出,其两大核心技能是玩家在前期的战力保障,分别是高达九点的护甲和撒旦邪力的超强吸血能力和拥有超过2000血量的高护甲。

游戏简介

战就战官方正版是一款九游专门提供的福利版本,提供了丰富的福利和优惠。在充值方面,玩家们可以享受到1:300的超高充值比例,首次充值更有2倍回馈,相当于1:600的比例。此外,日累计充值100-499元可获得30%返还,最高可达200%。即便是不愿意投入资金的玩家,这个版本同样提供了上线赠送VIP15、8888绑定钻石、500w绑定金币等福利。完成首个任务即可解锁,同时此作还提高了所有登录和活动福利,有效缓解了概率机制带来的不平衡。

游戏特色

1、独特的3D乐高风格画面。采用独树一帜的3D乐高风格设计,带给玩家视觉上的全新体验和创造性的游戏环境。
2、平衡的竞技场景,所有兵种无需养成。游戏中所有兵种一经解锁即可使用,保证了比赛的公平性,让玩家可以专注于策略而非兵种培养。
3、它是首款提供2v2模式的全球即时战略手游。通过创新的2对2实时战斗模式,为玩家提供了更多策略选择和团队合作的机会。
4、专注于实时PVP对战。这款游戏致力于打造精彩刺激的PVP体验,玩家可以实时与全球对手进行战斗,体验战斗的紧张与激烈。
5、长久耐玩的挑战模式,每场战斗都充满惊喜。提供多样的挑战模式,每一场战斗都设计有不同的策略和变数,确保游戏的持久可玩性。

战就战官方正版2v2单边高效经济流打法

开服至今已经有不少时间了,在萌新玩家随着游戏时间的加长之后,绝大部分玩家已经逐渐了解了兵种克制,阵型,并开始逐步的掌握控线的技术。然而在实战过程中,依旧会有很多玩家因为这样那样的原因输的不明不白,明明同样的兵力,我的兵种搭配也没问题,为什么就是打不过对手?
今天,我就为大家带来一篇游戏中真正细节的内容——摆位。
首先,绝大部分玩家都知道兵种分近战和远程,可能会有一些玩家对远程兵种的攻击距离比较敏感,其实近战兵兵的攻击距离也存在差异,近战攻击最近的是小龙虾,攻击距离是70,而最远的则是虾皇,攻击距离高达210,而一些常用兵种的攻击距离通常在100左右,例如山岭、牛头,而大科多(蛮荒猛兽)的攻击距离为128。虽然看上去相差不大,但是众所周知,游戏内的仇恨判定是就近原则,哪怕差1的攻击距离也能决定仇恨的先后顺序。也将对本文的主要内容——摆位产生巨大影响。
战就战官方正版
下面进入本文的核心内容,我们先从开局说起。开局造兵在传送门之后的好处已经被广大玩家所知晓,我就不再赘述。不过就算在传送门之后的摆位,依旧有略微差别。如上图,有些玩家喜欢放在最后一排,有些玩家喜欢放2号位或者3号位,而我推荐的位置是1号位。首先假如我们开局要造一个掠命者,那么对于掠命者来说,最大的天敌莫过于大科多,如果我们将掠命者建造在2号或者3号位,那么一旦对面针对型的出科多,我们要么面临崩盘的风险,要么只能退而求其次补一个大肉在传送门前。而建造在1号位则可以为之后的反针对埋下伏笔。无论之后在2号位还是3号位建造大肉来避免科多的针对都是非常有效的。在最后,再来说说为何不讲前排兵种建造在最后一排,首先游戏的AI判定是进入攻击距离后不再移动,自动进入攻击,而一般远程兵种的攻击距离在400左右,如果将肉造在最后一排的位置,那么你的后排输出兵种也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻击距离的远程+100攻击距离的近战举例,在双方兵线交接后,你的远程兵种将在距离敌方近战250距离的位置进行攻击,距离己方前排的距离则是150。而随后,我们则需要考虑几个兵种的技能,大酋长的粉碎,以攻击目标为中心的250距离,必然能攻击到我们的后排。地狱火的灼烧(烈焰护盾),300的灼烧距离同样能够伤害到我们的后排,除此之外,还有幽冥鬼王,魔导师的烈焰斩等技能都可能再距离过近下伤害到我们的后排,因此本人是不建议将后排输出单位和前排肉建造在同一排的,尤其是对战前期。


之后就进入对战前期了,在我方建造了队长之后,图1中对方使用绿胖子+破法的组合来克制,而此时我方手上正好有山岭,这时就又需要进入一个细节了,首先我们要注意的是山岭的攻击距离是100,而总指挥、队长、召唤的民兵攻击距离均为90。如果我们将山岭放在1号位,那么兵线交接后,对方单位会优先攻击山岭,但是随着队长进入攻击,对方只需要一个小锤子充值伤害,就能转移仇恨,变为先攻击队长,再攻击山岭。如果将山岭摆在2号位,队长同样会被作为优先攻击目标。因此最优选择应该是将山岭放在3号位的位置,这样的摆位主要有2个优势,一是在对战中山岭将比队长更早的进入攻击距离,吸引绿胖子和破法的攻击,城甲对魔法攻击有克制作用。二是山岭在进入攻击距离后,绿胖子会因为攻击目标在其上方,略微往上移动,这样就会将后方的破法暴露出来,进入队长的攻击距离,如下图:

在战就战官方正版还可以注意一下小细节,绿胖子的攻击距离是128,而破法的攻击距离是120,也就是说如果将山岭摆放在3号位,兵线如上图交接之后,无论队长优先的攻击目标是谁,只要用小锤子充值仇恨之后,队长一定会先打破法,而普通攻击对中甲单位能造成130%的伤害,此外,有限清理掉对方的输出单位肯定也是对我方有利的。

更新日志

v1.4.5版本
1、【全新兵种】来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
2、【全新传送门】来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假
3、【全新英雄】全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
游戏截图
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